Le 6man est le système de matchmaking communautaire de RLFR. Des joueurs se rejoignent en queue via Discord, le bot forme les équipes et génère un lobby privé Rocket League. Chaque résultat impacte ton MMR et ton rang.
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Format 6man (3v3)
6 joueurs en queue → 2 équipes de 3 → match privé 3v3. Le format principal.
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Format 4man (2v2)
4 joueurs → 2 équipes de 2 → match 2v2. Classement MMR séparé du 6man.
⚖️
Formation des équipes
Vote entre Équilibré MMR, Aléatoire ou Mode Capitaines (draft). Les joueurs décident.
🏆
Classement live
Le leaderboard et ton MMR sont mis à jour automatiquement après chaque match reporté.
Pour rejoindre, utilise les commandes dans le bon salon Discord selon ton rang. Le bot place automatiquement chaque joueur dans la file correspondante.
1
Rejoindre le serveur RLFR
Rejoins via discord.gg/rlfr. À ton arrivée, le bot t'attribue automatiquement le rôle Rang B et tu es enregistré en DB avec 1600 MMR.
2
Choisir le bon salon de queue
Va dans le salon correspondant à ton rang. Il y a 4 salons :
• #🎳・rang-x — Rang X uniquement
• #🎳・rang-a++ — Rang X et A++
• #🎳・rang-a — Rang X, A++ et A
• #🎳・rang-b — Tout le monde (B + Placement)
3
Taper !q pour rejoindre
Une fois dans le bon salon, tape !q (6man) ou !q4 (4man). Tu apparais dans la liste de queue affichée par le bot.
4
Attendre que la queue se remplisse
Quand la queue atteint 6 joueurs (ou 4 pour le 4man), le vote de mode se lance. Tu reçois un DM du bot avec les infos du match.
💡
Active les pings de queue dans le salon #🔔・enlever-ping via les boutons Activer / Désactiver pour être notifié quand une queue démarre ou est presque pleine.
⚠️
La queue a un timeout individuel de 40 minutes — au-delà, tu es retiré automatiquement. Ne rejoins que si tu es disponible pour jouer. Une queue qui part sans toi = dodge enregistré.
Une fois 6 joueurs prêts, le bot prend le relais : vote, formation des équipes, salle d'attente vocale, DM — tout est automatique.
1
Vote du mode de formation
Les 6 joueurs votent via boutons Discord : ⚖️ Équilibré MMR, 🎲 Aléatoire ou 👑 Capitaines (draft). Durée : 30 secondes.
2
Formation des équipes & DM
Les équipes sont formées selon le vote. Le bot envoie un DM à chaque joueur avec le nom du salon, le mot de passe, la liste des équipes et la mention de la salle d'attente vocale à rejoindre.
3
Rejoindre la salle d'attente vocale
Tous les joueurs rejoignent la salle d'attente vocale de leur rang (indiquée dans le DM). Quand tout le monde est présent, le bot crée automatiquement les vocaux d'équipe et vous déplace.
4
Le capitaine crée le salon Rocket League & on joue
Le capitaine 👑 crée le match privé dans RL avec le nom et le password du DM, puis clique ✅ Salon créé dans Discord. Tous rejoignent et jouent.
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5 minutes chrono pour rejoindre la salle d'attente vocale après la formation des équipes. Passé ce délai, le match est annulé et un dodge est enregistré pour chaque absent.
Après le match, n'importe quel joueur du match peut reporter le résultat dans Discord. C'est ce qui déclenche la mise à jour des MMR.
1
Retrouver le message dans #résultats
Le bot a posté le message dans #résultats-6man au démarrage du match. Il contient les boutons de report.
2
Cliquer sur 🏆 Victoire ou 💀 Défaite
N'importe quel joueur du match peut cliquer. 🏆 Victoire = ton équipe a gagné. 💀 Défaite = ton équipe a perdu. En cas d'erreur, ouvre un ticket immédiatement.
3
MMR mis à jour automatiquement
Le bot calcule les gains/pertes, notifie chaque joueur en DM et met à jour le leaderboard. Vérifie avec !rank ou !stats.
ℹ️
Problème de report ou litige ? Ouvre un ticket dans #📩・ticket-staff avec l'ID du match. Le staff peut corriger ou rollback le résultat.
Le MMR détermine ton rang. Il évolue à chaque match reporté. Tout le monde démarre à 1600 MMR en phase de placement.
| Rang |
MMR requis |
Queue accessible |
Détail |
| ⚙️ Placement |
5 parties |
Queue B |
Joue 5 matchs pour être classé |
| Rang B |
1 600 – 1 999 |
Queue B uniquement |
Rang d'entrée — tous démarrent ici |
| Rang A |
2 000 – 2 199 |
Queue A · Queue B |
Niveau avancé |
| Rang A++ |
2 200 – 2 449 |
Queue A++ · Queue A · Queue B |
Niveau expert — joue avec les A et X |
| Rang X |
2 450+ |
Queue X · Queue A++ · Queue A |
Élite du serveur |
🔥
Il y a 4 queues distinctes. Rang X joue avec A++ et A (pas B). Rang A++ joue avec X, A et B. Rang A joue avec A++ et B (pas X). Rang B joue uniquement entre B. Les montées et descentes de rang sont automatiques après chaque partie.
Le calcul du MMR tient compte de ton rang actuel, du rang adverse et de ta série de victoires.
Phase placement (5 parties)
Victoire+60 MMR
Défaite−60 MMR
Hors placement (standard)
Victoire+15 MMR
Défaite−15 MMR
Win streak max (×5)+30 MMR
Loss streak max (×5)−20 MMR
Jouer contre un rang différent ajuste le gain ou la perte. Battre plus fort = bonus. Perdre contre plus faible = malus.
| Situation | Résultat | MMR |
| Rang X gagne vs Rang B | Victoire | +5 MMR(×0.30) |
| Rang X perd vs Rang B | Défaite | −30 MMR(×2.0) |
| Rang A++ gagne vs Rang B | Victoire | +8 MMR(×0.50) |
| Rang A++ perd vs Rang B | Défaite | −23 MMR(×1.50) |
| Rang A gagne vs Rang B | Victoire | +10 MMR(×0.65) |
| Rang A perd vs Rang B | Défaite | −15 MMR(×1.0) |
| Rang B gagne vs Rang A/A++ | Victoire | +23 MMR(×1.5) |
| Rang B perd vs Rang A/A++ | Défaite | −9 MMR(×0.6) |
| Rang B gagne vs Rang X | Victoire | +26 MMR(×1.7) |
| Rang B perd vs Rang X | Défaite | −8 MMR(×0.5) |
Chaque victoire consécutive ajoute +3 MMR de bonus, plafonné à 5 victoires (+15 max → +30 MMR total). Une défaite remet le compteur à zéro. À l'inverse, chaque défaite consécutive retire −1 MMR supplémentaire (max −5 à ×5 → −20 MMR total).
Win 1 · +15
→
Win 2 · +18
→
Win 3 · +21
→
Win 4 · +24
→
Win 5 · +27
→
Win 5+ · +30
Un dodge est enregistré quand un joueur rejoint la queue mais ne rejoint pas la salle d'attente vocale de son rang dans les 5 minutes imparties.
Ban 10 min
1er ou 2ème dodge en 24h
Ban automatique de queue immédiat. Un DM t'est envoyé avec l'heure de levée et ton compteur de dodges.
Ban 24h
3ème dodge en 24h
Ban automatique de 24 heures. Le compteur de dodges est remis à zéro après ce ban long.
Staff only
Levée manuelle par le staff
Un gérant peut lever un ban de queue avec !admin-unqueueban @joueur si la situation le justifie.
ℹ️
Les joueurs présents dans la salle d'attente vocale ne sont jamais pénalisés lors d'un timeout. Seuls les absents reçoivent un dodge.
Toutes les commandes disponibles pour les joueurs et pour le staff dans les bons salons Discord.
Joueurs
!q
Rejoindre la queue 6man dans le salon de ton rang.
!q4
Rejoindre la queue 4man (2v2). MMR séparé.
!leave
Quitter la queue avant le lancement du match.
!lb
Classement Top 10 Rang A/A++/X + Top 10 Rang B.
!rank [@joueur]
Ton rang et MMR rapide. Mention optionnelle pour un autre joueur.
!stats [@joueur]
Stats complètes + graphique MMR des 20 derniers matchs.
!6man-notif
Activer / désactiver les pings quand une queue démarre.
Quelques règles à respecter pour que le système soit équitable pour tout le monde.
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Reporter les résultats correctement
La fausse report est une faute grave. Le staff vérifie les matchs douteux. Sanction : ban de queue à ban définitif.
✓
Être disponible avant de rejoindre
Ne joins que si tu peux jouer dans les 5 prochaines minutes. Les dodges répétés entraînent des bans progressifs.
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Respecter les autres joueurs
Toxicité, flame, comportement antisportif : les règles du serveur s'appliquent ici aussi. Le staff peut bannir du 6man indépendamment du serveur.
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Pas de smurf ni de boosting
Jouer sur un compte secondaire pour manipuler ton MMR est interdit. Le boosting (jouer à la place de quelqu'un) également.
Mon rang Rocket League impacte-t-il mon rang 6man ?▼
Non. Le système 6man a son propre MMR totalement indépendant. Tout le monde démarre à 1600 MMR en placement, qu'on soit Bronze ou SSL en RL officiel.
Combien de temps dure un match ?▼
5 minutes en temps réglementaire (format standard Rocket League). En cas d'égalité à la fin du temps, une prolongation est jouée jusqu'au but décisif.
Quelle est la différence entre Rang A et Rang A++ ?▼
Le Rang A++ est un rang intermédiaire accessible dès 2 200 MMR. Contrairement au Rang A, les joueurs A++ ont accès à un salon de queue dédié (#rang-a++) où ils jouent avec les Rang X. Ils peuvent aussi jouer dans #rang-a et #rang-b. C'est la distinction pour les joueurs proches du niveau élite avant d'atteindre le Rang X (2 450 MMR).
Combien de parties faut-il pour être classé ?▼
5 parties de placement. Pendant cette phase les gains/pertes sont de ±60 MMR. À l'issue, ton rang est attribué selon ton MMR total (Rang B, A, A++ ou X).
Qui peut reporter un match ?▼
N'importe quel joueur du match peut cliquer sur 🏆 Victoire ou 💀 Défaite dans #résultats-6man. Le bouton correspond toujours à ton équipe (victoire = mon équipe a gagné). Si une erreur est commise, ouvre immédiatement un ticket dans #📩・ticket-staff avec l'ID du match. Le staff peut rollback avec !admin-undo.
Comment fonctionnent les salles d'attente vocales ?▼
Quand un match démarre, ton DM indique une salle d'attente vocale à rejoindre (différente selon ton rang : X/A++, A, ou B). Quand tous les joueurs du match sont dans la salle d'attente, le bot crée automatiquement deux vocaux d'équipe et vous déplace. Inutile de rejoindre/quitter si tu étais déjà dans la salle avant le match — le bot te détecte directement.
Que faire si un joueur abandonne en cours de partie ?▼
Continue le match. Si l'abandon est injustifié, ouvre un ticket après la game avec une preuve (screenshot). Le staff peut annuler le match ou sanctionner le joueur.
Le classement reset-il à chaque saison ?▼
Oui, à chaque nouvelle saison les MMR sont remis à zéro et tout le monde recommence en placement. Les saisons sont annoncées dans les annonces du serveur. Le vainqueur de saison est également annoncé.
Comment voir mon historique de matchs ?▼
Utilise
!stats dans Discord pour voir tes 5 derniers matchs et ton graphique MMR. Tu peux aussi consulter la page
Historique des matchs sur le site.
J'ai un rang reconnu — est-ce que ça change mon MMR de départ ?▼
Si le staff te reconnaît un rang via le système de vérification dans #rang-check, tu peux être directement placé en Rang A, A++ ou X avec le MMR correspondant, sans faire les matchs de placement standard.